Sabtu, 22 April 2017

Contoh Aplikasi Cloud Computing

Secara umum, definisi cloud computing (komputasi awan) merupakan gabungan pemanfaatan teknologi komputer (komputasi) dalam suatu jaringan dengan pengembangan berbasis internet (awan) yang mempunyai fungsi untuk menjalankan program atau aplikasi melalui komputer – komputer yang terkoneksi pada waktu yang sama, tetapi tak semua yang terkonekasi melalui internet menggunakan cloud computing.
Teknologi komputer berbasis sistem Cloud ini merupakan sebuah teknologi yang menjadikan internet sebagai pusat server untuk mengelola data dan juga aplikasi pengguna. Teknologi ini mengizinkan para pengguna untuk menjalankan program tanpa instalasi dan mengizinkan pengguna untuk mengakses data pribadi mereka melalui komputer dengan akses internet.
 berikut adalah contoh aplikasi cloud computing :

1. Dropbox

Aplikasi ini dapat berjalan di computer dan mobile anda. Sangat mudah di gunakan, setelah anda register di situsnya, anda hanya perlu melakukan instalasi di komputer dan mobile anda. Setelah itu anda hanya perlu menyalin semua file-file anda ke folder Dropbox dan akan otomatis tersinkronisasi dengan mobile anda. Anda dapat menikmati layanan ini gratis untuk 2GB.
2. Google Drive 

Jika anda memiliki Google Account maka anda dapat menikmati layanan ini secara langsung. Cukup dengan melakukan instalasi aplikasi nya makan komputer, mobile dan account Google anda akan tersinkronisasi. Aplikasi ini sangat cocok bagi anda pengguna mobile yang berbasi Android. Anda dapat menikmasi layanan ini secara gratis untuk 5GB.
3. Microsoft Skydrive

 Aplikasi ini dibuat oleh Microsoft, cara kerja nya sama dengan Dropbox dan Google Drive, namun Skydrive ini memberikan keuntungan untuk dapat membaca file-file Microsoft Office anda secara online dan dapat melakukan perubahan menggunakan Office Online. Anda dapat menikmati layanan ini secara gratis untuk 7GB.

Berikut adalah perbandingan ketiga aplikasi tersebut :

Storage Space and File Sizes

Untuk kategori ini, SkyDrive masih lebih bagus dari DropBox dan Google Drive untuk free user. DropBox menyediakan kapasitas 2GB (bisa ditambah dengan cara referral), Google Drive menyediakan 5GB. Sedangkan SkyDrive menyediakan kapasitas sebesar 7GB. Batasan untuk upload file melalui browser untuk SkyDrive dan DropBox adalah sebesar 300MB, sedangkan untuk Google Drive adalah sebesar 10GB. Akan tetapi file sebesar 10GB hanya bisa di upload oleh premium user, karena perlu upgrade untuk mendapat kapasitas lebih dari 5GB.

Additional Storage and Prices

Jika kapasitas yang didapatkan secara gratis dirasa masih kurang mencukupi kebutuhan, maka dapat dilakukan penambahan kapasitas dengan biaya yang sudah ditetapkan. Dari segi harga penambahan kapasitas, SkyDrive masih merupakan yang terbaik untuk kategori ini. Untuk penambahan kapasitas sebesar 100GB dibutuhkan biaya Rp 456.000/tahun ($49.47 untuk nilai tukar Rp 9.218,- (finance.yahoo.com 12 Mei 2012))  atau dengan kata lain kita membutuhkan $0.49 untuk setiap 1GB untuk 1 tahun. DropBox membutuhkan biaya $199.00/year untuk penambahan kapasitas sebesar 100GB, yang artinya membutuhkan biaya sebesar $1.9 untuk setiap 1GB untuk 1 tahun. Sendangkan Google Drive membutuhkan biaya sebesar $59.88 untuk penambahan kapasitas sebesar 100GB, yang berarti dibutuhkan biaya sebesar $0.59 untuk 1GB untuk 1 tahun.

Selective Sync

Layanan ini digunakan untuk melakukan pengaturan file apa saja yang akan disinkronsasi. Ini adalah kelemahan dari SkyDrive. Jika Google Drive dan DiroBox memiliki fasilitas ini, SkyDrive tidak memiliki fasilitas ini, sehingga semua file yang ada disinkronisasi ke semua devices. Hal ini dapat mengahabiskan bandwith yang dimiliki.

File Search

Poin ini merupakan keunggulan dari Google Drive. Dengan Google Drive, pencarian dapat dilakukan berdasarkan pada kata kunci dan filter berdasarkan pada tipe file, pemilik, dsb. Google Drive juga dapat menegenali teks yang ada di dalam dokumen dengan menggunakan teknologi Optical Character Recognition (OCR). Anda dapat mencari artikel yang sebenarnya berdasarkan pada kata-kata yang ada di dalam gambar dari artikel yang anda unggah. Meskipun kalah dari Google Drive, SkyDrive masih bisa digunakan untuk mencari teks di dalam suatu file dokumen. Poin ini merupakan kelemahan dari DropBox, karena DropBox hanya bisa digunakan untuk mencari berdasarkan nama file saja.

Supported Platforms

Poin ini merupakan kelebihan dari DropBox, dimana DropBox mendukung Windows, MAC, Android, iPhone, iOS, dan Blackberry.  SkyDrive tersedian untuk Windows, MAC, Android, iOS, dan Windows Phone. Sedangkan Google Drive “hanya” tersedia untuk Windows, MAC, dan Android.

Integration

Google Drive unggul pada poin ini, Google Drive terintegrasi dengan Google Docs, Google+, Android, dll. SkyDrive terintegrasi dengan produk live yang lainnya, dan dokumen microsoft office. Jika banyak menggunakan dokumen microsoft office dan produk live, maka SkyDrive adalah pilihan yang tepat. Sedangkan DropBox “hanya” merupakan media penyimpanan online dengan fungsi tambahan yang disediakan oleh pihak ke-3.

Supported Formats

Poin ini merupakan keunggulan dari Google Drive. Jika SkyDrive dan DropBox mendukung PDF, gambar, JPEG, dll. Maka Google Drive dapat mendukung lebih banyak format berkat integrasi dengan Google Docs. Google Drive dapat digunakan untuk membuka file Photoshop, AutoCAD, dll.

History and Backup

Poin ini merupakan kelemahan dari SkyDrive, dimana SkyDrive tidak menyimpan history dari file. Jika file dihapus, maka file tersebut hilang. Berbeda dengan SkyDrive adalah DropBox dan Google Drive, dimana keduanya menyimpan history file yang dihapus selama 30 hari. Jadi file yang dihapus dapat dikembalikan selama tidak melebihi 30 hari.

Security

Google Drive memberikan perlindungan ekstra dengan 2 langkah perlindungan. Jika seseorang berhasil mendapatkan username dan password kita, maka dia tetap tidak bisa mengakses file milik kita. Fitur ini tidak dimiliki oleh DropBox dan SkyDrive.

Sharing
DropBox, SkyDrive, dan Google Drive semuanya dapat digunakan untuk berbagi file dengan orang lain.

Kesimpulan

Google Drive unggul dalam kemudahan penggunaan dan social integration. Pencarian file yang menawan serta tampilan yang menarik, dan yang paling penting adalah Google Drive cocok jika yang biasa kita gunakan adalah produk-produk dari Google.

SkyDrive unggul dalam hal kapasitas penyimpanan dan akses file. Tampilan dari SkyDrive juga menarik, dan yang yang lebih penting adalah SkyDrive cocok digunakan jika kita biasa menggunakan dokumen microsoft office.

DropBox unggul dalam hal pihak ke-3. Jika Google Drive dan SkyDrive dikembangkan oleh developer dari dalam perusahaan, DropBox memiliki pengembang uang cukup besar. Selain itu, kapasitas DropBox yang didapatkan secara gratis sebesar 2GB dapat ditingkatkan sampai dengan 18GB dengan cara referral.


Sabtu, 25 Maret 2017

Kesimpulan Jurnal Mengenai Komputasi Modern/ Penerapannya

Link Jurnal :
https://www.researchgate.net/publication/313472925_COMPUTATIONAL_IMPLEMENTATION_OF_AN_IMPROVED_MASONRY_PANEL_ELEMENT

Kesimpulan Jurnal :

Analisis dinding bata membatasi dan mengisi struktur frame sangat kompleks dan sangat nonlinear karena interaksi antara permukaan batu dan kerangka beton yang diperkuat sekitarnya. Model penyangga setara dapat digunakan untuk mewakili, dalam pendekatan yang sangat sederhana, dampak dari dinding pasangan bata. Model ini mungkin benar mewakili kekakuan global serta ketahanan struktur tetapi tidak mampu menangkap efek lokal, seperti tuntutan lentur dan geser pada kolom frame. Di sisi lain, disempurnakan terbatas elemen model dapat mewakili secara rinci semua aspek dari respon nonlinier, tetapi mereka memerlukan biaya komputasi yang tinggi dan aplikasi mereka untuk struktur besar dapat kertas difficult.This menyajikan makro-model dalam bentuk dua belas elemen datar -node, yang secara internal meliputi enam struts diagonal. Penyesuaian yang tepat dari sifat mekanik dari struts memungkinkan mewakili perilaku global struktur dan efek lokal diinduksi dalam unsur-unsur yang berbeda dari model. dengan cara ini, berbagai jenis kegagalan dalam panel dinding bata dan dalam frame dapat dipertimbangkan, seperti kegagalan geser horisontal batu atau kegagalan geser prematur di kolom. Dalam rangka memfasilitasi aplikasi praktis dari unsur datar baru, model telah dilaksanakan di OpenSees software open-source, termasuk hubungan histeresis strain-stres yang tepat untuk mewakili perilaku aksial nonlinear dari struts dinding bata dalam hal kedua kekakuan dan kekuatan. Hasil numerik menunjukkan perjanjian yang baik dengan data eksperimen yang tersedia dalam literatur. makro-model yang diusulkan, karena kemampuannya, dapat digunakan untuk analisis struktur besar, seperti bangunan bertingkat.

Selasa, 08 November 2016

Selasa, 11 Oktober 2016

Profil Perusahaan Indosat Ooredoo

Indosat Ooredoo atau PT Indosat Tbk., sebelumnya bernama PT Indonesian Satellite Corporation Tbk. (Persero) adalah sebuah perusahaan penyedia layanan telekomunikasi yang lengkap dan terbesar kedua di Indonesia untuk jasa seluler (Matrix, Mentari dan IM3). Saat ini, komposisi kepemilikan saham Indosat adalah Qatar Telecom (65%), Publik (20,1%), serta Pemerintah Republik Indonesia (14,9%). Indosat juga mencatatkan sahamnya di Bursa Efek Indonesia dan Bursa Saham New York.


Asal Usul Sejarah Indosat
Indosat didirikan pada tahun 1967 sebagai Perusahaan Modal Asing, dan memulai operasinya pada tahun 1969. Pada tahun 1980 Indosat menjadi Badan Usaha Milik Negara yang seluruh sahamnya dimiliki oleh Pemerintah Indonesia. Hingga sekarang, Indosat menyediakan layanan seluler, telekomunikasi internasional dan layanan satelit bagi penyelenggara layanan broadcasting.

PT Satelit Palapa Indonesia (Satelindo) didirikan pada tahun 1993 di bawah pengawasan PT Indosat.
Satelindo beroperasi pada tahun 1994 sebagai operator GSM. Pendirian Satelindo sebagai anak perusahaan Indosat menjadikan ia sebagai operator GSM pertama di Indonesia yang mengeluarkan kartu prabayar Mentari dan pascabayar Matrix.

Pada tanggal 19 Oktober 1994 Indosat mulai memperdagangkan sahamnya di Bursa Efek di Indonesia, dan Amerika Serikat New York Stock Exchange. Indosat merupakan perusahaan pertama yang menerapkan obligasi dengan konsep syariah pada tahun 2002. Setelah itu, pengimplementasian obligasi syariah Indosat mendapat peringkat AA+. Nilai emisi pada tahun 2002 sebesar Rp 175.000.000.000,00.
dalam tenor lima tahun. Pada tahun 2005 nilai emisi obligasi syariah Indosat IV sebesar Rp 285.000.000.000,00. Setelah tahun 2002 penerapan obligasi syariah tersebut diikuti oleh perusahaan-perusahaan lainnya.

Memasuki abad ke-21, Pemerintah Indonesia melakukan deregulasi di sektor telekomunikasi dengan membuka kompetisi pasar bebas. Dengan demikian, TELKOM tidak lagi memonopoli telekomunikasi Indonesia. Pada tahun 2001 Indosat mendirikan PT Indosat Multi Media Mobile (IM3) dan menjadi pelopor GPRS dan multimedia di Indonesia, dan pada tahun yang sama Indosat memegang kendali penuh PT Satelit Palapa Indonesia (Satelindo).

Pada akhir tahun 2002 Pemerintah Indonesia menjual 41,94% saham Indosat ke Singapore Technologies Telemedia Pte. Ltd. Dengan demikian, Indosat kembali menjadi PMA. Pada bulan November 2003 Indosat melakukan penggabungan usaha tiga anak perusahaannya (akuisisi) PT Satelindo, PT IM3, dan Bimagraha, sehingga menjadi salah satu operator selular utama di Indonesia

Pada tanggal 1 Maret 2007 STT menjual kepemilikan saham Indosat sebesar 25% di Asia Holdings Pte. Ltd. ke Qatar Telecom. Pada 31 Desember 2008, saham Indosat dimiliki oleh Qatar telecom Q.S.C. (Qtel) secara tidak langsung melalui Indonesia Communication Limited (ICLM) dan Indonesia Communications Pte Ltd (ICLS) sebesar 40,81%, sementara Pemerintah Republik Indonesia dan Publik memiliki masing-masing 14,29% dan 44,90%.

Senin, 11 Juli 2016

Minggu, 05 Juli 2015

SEO (Seach Engine Optimization)


SEO adalah singkatan dari Seach Engine Optimization. Artinya adalah suatu kegiatan yang dilakukan untuk meng-OPTIMALKAN website Anda dimata search engine tadi. Suatu website yang optimal di search engine akan menang dan berada di posisi atas hasil pencarian di search engine seperti Google tadi.  Kalau website Anda menang maka website Anda akan seperti diatas tadi. Jutaan orang mencari di Google misalnya, Website Anda ketemu terus,  Orang klik pada website anda yang ketemu tersebut, maka banyak pengunjung ke blog Anda.  Artinya search engine telah bekerja siang dan malam tanpa henti membantu Anda, dengan setia, tanpa minta upah.  Anda mau begitu kan?. Jika Ya, maka Anda dapat mempelajari caranya.

Secara garis besar, kegiatan SEO ada 2 bagian, antara lain:

Yang Pertama adalah mendesign website Anda Internally agar Search Engine friendly. Artinya website Anda harus didesign yang bersahabat dengan Google. Agar nanti website Anda disenangi search engine tersebut. Itu akan meliputi navigasi (menu) yang baik, selalu ada minimal satu link untuk ke halaman yang anda buat, tidak juga terlalu banyak link yang berulang-ulang, website anda cepat loadingnya, Website Anda konsisten topiknya (kesesuaian antara Judul, Isi artikel, keywords dan description). Ini tidak sulit, bagi mereka yang sudah tau rahasianya.  Banyak sekali pemain internet marketing Indonesia yang telah menguasai hal ini. Kegiatan yang pertama ini sifatnya internal di website Anda, karena itulah sering juga disebut sebagai ON-PAGE Seo (kegiatan di halaman-halaman yang anda buat di website anda).

MEA Dan Pengaruhnya Terhadap Informatika

Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA) adalah realisasi tujuan akhir dari integrasi ekonomi yang dianut dalam Visi 2020, yang didasarkan pada konvergensi kepentingan negara-negara anggota ASEAN untuk memperdalam dan memperluas integrasi ekonomi melalui inisiatif yang ada dan baru dengan batas waktu yang jelas. dalam mendirikan Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA), ASEAN harus bertindak sesuai dengan prinsip-prinsip terbuka, berorientasi ke luar, inklusif, dan berorientasi pasar ekonomi yang konsisten dengan aturan multilateral serta kepatuhan terhadap sistem untuk kepatuhan dan pelaksanaan komitmen ekonomi yang efektif berbasis aturan.

Rabu, 03 Juni 2015

Hobi dan Prestasi Non Akademik

Assalamualaikum we, wb. Pada tulisan kali ini saya akan membahas mengenai Hobi, sebelum mambahas hobi saya, terlebih dahulu mengetahui pengertian hobby. Hobi adalah kegiatan rekreasi yang dilakukan pada waktu luang untuk menenangkan pikiran seseorang. Di dalam kamus, kata Hobi didefinisikan :
1). Kegemaran;
2). Kesenangan istimewa pd waktu senggang, bukan pekerjaan utama: bukan sbg mata pencahariannya;
Hobi biasanya bertujuan untuk memenuhi keinginan dan mendapatkan kesenangan. Contoh dari Hobi seperti mengumpulkan sesuatu (koleksi), membuat, memperbaiki, bermain dan pendidikan dewasa, saya tambah satu lagi “melakukan sesuatu”, Membaca Buku, Bermain sepak Bola, Futsal, mendengar musik, dan lain-lain. 

Nah itu pengertian hobi menurut sumber dari berbagai blog yang ada, sekarang saya akan memberitau hobi saya. Sebenernya hobi saya tidak cuma satu, namun setelah memilih yang benar benar bisa memilih waktu luang adalah mendesain, medesain benar benar mengisi waktu luang saya pada saat waktu ngampus senggang, menurut saya hobi saya yang satu ini sangat menenangkan pikiran,

Biasanya saya mendesain bisa menghabiskan waktu yang lama hingga berjam jam, saya mendasain banyak seperti poster, foto editing, spanduk dan lain lain. Saya mendapatkan kesenangan jika sudah melakukan hal itu dan dapat menghilangkan stress juga. 

Prestasi non akademik

Saya blm pernah meraih prestasi non akademik dengan hobi saya, namun karena hobi saya tersebut saya sering dipercaya untuk menjadi desainer untuk keperluan orang, misal saya sering dipercaya untuk mebuat desain kaos, poster, dan banner. walaupun itu bukan prestasi namun saya merasa bangga karena sudah bisa dipercaya oleh orang lain.

Saya pernah dipercaya untuk menjalankan bisnis sebagai desainer, untuk sebuah basar saya mendesain untuk dicetak kaos dan gelas, Alhamdulillah bisnis kami lancar, saya tidak menyangka kalo hobi saya ternyata dapat menghasilkay keuntungan yang tidak seberapa besar namun dapat membuat saya senang, setelah itu saya menjadi icon dibrosur sekolah untuk jurusan multimedia, walaupun sepele namun saya merasa senang. Jadi walupun tidak pernah mendapatkan prestasi non akademik saya tetep merasa bangga karena bisa dipercaya sama orang lain untuk melakukan kegiatan bermanfaat.

HCI dan Task Analysis

Human Computer Interaction (HCI)
         
         Human Computer Interaction (HCI) adalah sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer. Saat kita menggunakan komputer, kita sedang berinteraksi dengan komputer. Di waktu ini kita sedang memberikan perintah kepada komputer, dan sistem komputer menerima perintah kemudian ditanggapinya hingga pekerjaan kita selesai. Definisi HCI, Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitar manusia itu sendiri.

          Ada beberapa aspek yang harus diperhatikan untuk desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena di sekitar manusia itu sendiri. Bukan untuk mempelajari komputer ataupun manusia, tetapi untuk menjadi jembatan yang menghubungkan manusia dengan komputer.

         Oleh Baecker dan Buxton [dalam PRE94] HCI ini didefinisikan sebagai "set of processes, dialogues, and actions through -which a human user employs and interacts with computer". ACM-SGCHI [dalam PRE94] lebih jauh menuliskan definisi tentang HCI sebagai berikut:
--- human-computer interaction is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing system for human use and with the study of major phenomena surrounding them. "
Dengan demikian terlihat jelas bahwa fokus perhatian HCI tidak hanya pada keindahan tampilannya saja atau hanya tertuju pada tampilan antarmukanya saja, tetapi juga memperhatikan aspek-aspek pamakai, implementasi sistem rancangannya dan fenomena lingkungannya, dan lainnya. Misalnya, rancangan sistem itu harus memperhatikan kenyamanan pemakai, kemudahan dalam pemakaian, mudah untuk dipelajari dlsb.

          Tujuan dari HCI adalah untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya. Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sstem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok

Kamis, 30 April 2015

Passion dan Related-nya ke Jurusan

Assalamualaikum, okeh hari ini saya akan membahas tentang passion diri pribadi saya, karena ini merupakan tugas dari dosen softskill saya. Mungkin ini adalah pertama kalinya saya menulis di blog tanpa adanya kopas (copy paste), karena dosen saya menyuruh agar tulisan blog ini diharapkan tulisan saya sendiri. Sebenernya saya masih bingung apa arti passion sendiri, namaun setelah membaca dari berbagai sumber, ternyata passion itu adalah antusias kita melakukan sesuatu dengan adanya emosi dalam melakukan hal tersebut dan adanya makna atau untuk tujuan hidup.

Passion itu berbeda dengan hobi menurut saya karna jika hobi saja tidak ada makna hanya melampiaskan keinginan kita saja, saya memiliki hobi menggambar atau bisa disebut juga dengan mendesain dan mengotak-atik komputer. Saya sangat senang melakukan kedua hal tersebut, karena melakukan hal tersebut membuat saya merasa tertantang dalam memecahkan masalah dan membuat orang tertarik terhadap diri saya melalui karya saya tersebut, dan juga ketertarikan saya terhadap dunia digital kedua hal tersebut juga didasari oleh jurusan saya pada saat masuk sekolah kejuruan yaitu jurusan Multimedia

Namun seiring berjalanya waktu saya merasa bosan dan mulai tidak ada ketertarikan, dan saya merasa apa yang saya lakukan hanya untuk kepuasan diri saya semata, dan pada saat harus memilih jurusan untuk kuliah maka saya berfikir saya harus harus bisa menjalankan hobi namun juga bisa bermakna pada tujuan hidup saya. Dan semenjak masuk bangku kuliah lambat laun saya merasa bahwa passion saya adalah mendesain program dari sistematis pembuatanya bukan sebagai pembuat program atau programer, karna jika saya mendapatkan tugas untuk membuat sebuah alur program saya merasa senang atau tertantang dalam memecahkan masalah, dan alur tersebut dapat membuat orang lain paham terhadap apa yang saya buat

Minggu, 26 April 2015

Hukum Privasi dan Hak Cipta pada WEB

Hukum Privasi
Hukum Privasi merupakan hak pemegang hak cipta yang membatasi penggandaan tidak sah atau suatu ciptaan yang hak tersebut terbatas dan secara privasi hanya pada suatu lingkup tertentu serta biasanya menitikberatkan pada kepentingan perseorangan.

Pada dasarnya Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2008 Tentang Informasi dan Transaksi Elektronik (ITE) tidak dapat menjangkau semua aspek hukum dalam kegiatan atau perbuatan hukum yang dilakukan dalam internet, tetapi dapatdidukung oleh peraturan perundang-undangan lainnya sehingga tidak akan terjadikekosongan hukum dalam setiap peristiwa hukum yang terjadi sebagai jalan keluar dalam penegakan hukumnya. Selanjutnya di dalam penjelasan Undang – Undang Nomor 11 Tahun 2008 Tentang Informasi dan Transaksi Elektronik (ITE) disebutkan bahwa kegiatan melalui media sistem elektronik, yang disebut juga ruang cyber (cyber space), meskipun bersifat virtual dapat dikategorikan sebagai tindakan atau perbuatan hukum yang nyata. Secara yuridis kegiatan pada ruang cyber tidak dapat didekati dengan ukuran dan kualifikasi hukum konvensional saja sebab jika cara ini yang ditempuh akan terlalu banyak kesulitan dan hal yang lolos dari pemberlakuan hukum.
Kegiatan dalam dunia cyber adalah kegiatan virtual yang berdampak sangat nyata meskipun alat buktinya bersifat elektronik. Dengan demikian, subjek pelakunya harus dikualifikasikan pula sebagai orang yang telah melakukan perbuatan hukum secara nyata. Dalam kegiatan e-commerce antara lain dikenal adanya dokumen elektronik yang kedudukannya disetarakan dengan dokumen yang dibuat di atas kertas.

Senin, 30 Maret 2015

Media Sosial

       Pengertian media sosial atau dalam bahasa inggris “Social Media” menurut tata bahasa, terdiri dari kata “Social”yang memiliki arti kemasyarakatan atau sebuah interaksi dan “ Media” adalah sebuah wadah atau tempat sosial itu sendiri.

     Sosial media adalah sebuah media untuk bersosialisasi satu sama lain dan dilakukan secara online yang memungkinkan manusia untuk saling berinteraksi tanpa dibatasi ruang dan waktu.
Sosial media dapat dikelompokkan menjadi beberapa bagian besar yaitu :

  1. Social Networks, media sosial untuk bersosialisasi dan berinteraksi ( Facebook, myspace, hi5, Linked in, bebo, dll)
  2. Discuss, media sosial yang memfasilitasi sekelompok orang untuk melakukan obrolan dan diskusi (google talk, yahoo! M, skype, phorum, dll)
  3. Share, media sosial yang memfasilitasi kita untuk saling berbagi file, video, music, dll (youtube, slideshare, feedback, flickr, crowdstorm, dll)
  4. Publish, (wordpredss, wikipedia, blog, wikia, digg, dll)
  5. Social game, media sosial berupa game yang dapat dilakukan atau dimainkan bersama-sama (koongregate, doof, pogo, cafe.com, dll)
  6. MMO (kartrider, warcraft, neopets, conan, dll)
  7. Virtual worlds (habbo, imvu, starday, dll)
  8. Livecast (y! Live, blog tv, justin tv, listream tv, livecastr, dll)
  9. Livestream (socializr, froendsfreed, socialthings!, dll)
  10. Micro blog (twitter, plurk, pownce, twirxr, plazes, tweetpeek, dll)
       Sosial media meghapus batasan-batasan manusia untuk bersosialisasi, batasan ruang maupun waktu, dengan media sosial ini manusia dimungkinkan untuk berkomunikasi satu sama lain dimanapun mereka bereda dan kapanpun, tidak peduli seberapa jauh jarak mereka, dan ttidak peduli siang atau pun malam.

          Saat teknologi internet dan mobile phone makin maju maka media sosial pun ikut tumbuh dengan pesat. Kini untuk mengakses facebook atau twitter misalnya, bisa dilakukan dimana saja dan kapan saja hanya dengan menggunakan sebuah mobile phone. Demikian cepatnya orang bisa mengakses media sosial mengakibatkan terjadinya fenomena besar terhadap arus informasi tidak hanya di negara-negara maju, tetapi juga di Indonesia. Karena kecepatannya media sosial juga mulai tampak menggantikan peranan media massa konvensional dalam menyebarkan berita-berita.


      Sosial media memiliki dampak besar pada kehidupan kita saat ini. Seseorang yang asalnya “kecil” bisa seketika menjadi besar dengan Media sosial, begitupun sebaliknya orang “besar” dalam sedetik bisa menjadi “kecil” dengan Media sosial.

       Apabila kita dapat memnfaatkan media sosial, banyak sekali manfaat yang kita dapat, sebagai media pemasaran, dagang, mencari koneksi, memperluas pertemanan, dll. Tapi apabila kita yang dimanfaatkan oleh Media sosial baik secara langsung ataupun tidak langsung, tidak sedikit pula kerugian yang akan di dapat seperti kecanduan, sulit bergaul di dunia nyata, autis, dll).

   Orang yang pintar dapat memanfaatkan media sosial ini untuk mempermudah hidupnya, memudahkan dia belajar, mencari kerja, mengirim tugas, mencari informasi, berbelanja, dll.

      Media sosial menambahkan kamus baru dalam pembendaharaan kita yakni selain mengenal dunia nyata kita juga sekarang mengenal “dunia maya”. Dunia bebas tanpa batasan yang berisi orang-orang dari dunia nyata. Setiap orang bisa jadi apapun dan siapapun di dunia maya. Seseorang bisa menjadi sangat berbeda kehidupannya antara didunia nyata dengan dunia maya, hal ini terlihat terutama dalam jejaring sosial.

Peran dan Fungsi Media Sosial


            Media sosial merupakan alat promosi bisnis yang efektif karena dapat diakses oleh siapa saja, sehingga jaringan promosi bisa lebih luas. Media sosial menjadi bagian yang sangat diperlukan oleh pemasaran bagi banyak perusahaan dan merupakan salah satu cara terbaik untuk menjangkau pelanggan dan klien. Media sosial sperti blog, facebook, twitter, dab youtube memiliki sejumlah manfaat bagi perusahaan dan lebih cepat dari media konvensional seperti media cetak dan iklan TV, brosur dan selebaran.

Media sosial memiliki kelebihan dibandingkan dengan media konvensional, antara lain :

  • Kesederhanaan
Dalam sebuah produksi media konvensional dibutuhkan keterampilan tingkat tinggi dan keterampilan marketing yang unggul. Sedangkan media sosial sangat mudah digunakan, bahkan untuk orang tanpa dasar TI pun dapat mengaksesnya, yang dibutuhkan hanyalah komputer dan koneksi internet.

Membangun Hubungan
Sosial media menawarkan kesempatan tak tertandingi untuk berinteraksi dengan  pelanggan dan membangun hubungan. Perusahaan mendapatkan sebuah feedback langsung, ide, pengujian dan mengelola layanan pelanggan dengan cepat. Tidak dengan media tradisional yang tidak dapat melakukan hal tersebut, media tradisional hanya melakukan komunikasi satu arah.

  • Jangkauan Global
Media tradisional dapat menjangkau secara global tetapi tentu saja dengan biaya sangat mahal dan memakan waktu. Melalui media sosial, bisnis dapat mengkomunikasikan informasi dalam sekejap, terlepas dari lokasi geografis. Media sosial juga memungkinkan untuk menyesuaikan konten anda untuk setiap segmen pasar dan memberikan kesempatan bisnis untuk mengirimkan pesan ke lebih banyak pengguna.

  • Terukur
Dengan sistemtracking yang mudah, pengiriman pesan dapat terukur, sehingga perusahaan langsung dapat mengetahui efektifitas promosi. Tidak demikian dengan media konvensional yang membutuhkan waktu yang lama.


Fungsi Media Sosial


              Ketika kita mendefinisikan media sosial sebagai sistem komunikasi maka kita harus mendefinisikan fungsi-fungsi terkait dengan sistem komunikasi, yaitu :

  • Administrasi
Pengorganisasian proofil karyawan perusahaan dalam jaringan sosial yang relevan dan relatif dimana posisi pasar anda sekarang. Pembentukan pelatihan kebijakan media sosial, dan pendidikan untuk semua karyawan pada penggunaan media sosial. Pembentukan sebuah blog organisasi dan integrasi  konten dalam masyarakat yang relevan. Riset pasatr untuk menemukan dimana pasar anda.

  • Mendengarkan dan Belajar
Pembuatan sistem pemantauan untuk mendengar apa yang pasar anda inginkan, apa yang relevan dengan mereka.

  • Berpikir dan Perencanaan
Dengan melihat tahap 1 dan 2, bagaiman anda akan tetap didepan pasar dan begaiman anda berkomunikasi ke pasar. Bagaiman teknologi sosial meningkatkan efisiensi operasional hubungan pasar.

  • Pengukuran
Menetapkan langkah-langkah efektif sangat penting untuk  mengukur apakah metode yang digunakan, isi dibuat dan alat yang anda gunakan efektif dalam meningkatkan posisi dan hubungan pasar anda.

Minggu, 18 Januari 2015

E-Commerce

E-Commerce
Rakuten

Di zaman serba instan ini, biasanya seseorang menginginkan sesuatu hal didapatkan secara mudah dan dengan cara yang sederhana. Misalnya dalam berbelanja. pembeli tidak perlu lagi datang ke toko dimana produk yang dia inginkan dijual. Pembeli hanya perlu mengakses internet kemudian memilih website sebagai toko online yang menjual produk yang dia inginkan. Setelah memilih barang yang diinginkan sesuai dengan spesifikasinya, dia hanya perlu membayarnya dengan kartu kredit atau transfer melalui phone banking dan bisa juga melalui layanan internet banking. Pembeli hanya perlu menunggu sampai barang yang di pesan dikirimkan langsung ke rumah.
Belanja online atau belanja daring sebetulnya dalam sejarahnya sudah terjadi puluhan tahun yang lalu. Hanya saja saat itu medianya bukan dengan menggunakan layanan internet. Saat itu sudah dikenal televisie dan telpon. Penjual dapat mengiklankan produknya menggunakan televisie dan pembeli dapat membeli barang tersebut secara online melalui sambungan telepon. Caranya hampir sama dengan belanja online dengan layanan internet. Pembeli hanya tinggal menggubungi penjual, kemudian penjual mengirimkan barangnya ke rumah pembeli dan terjadilah transaksi jual beli di rumah pembeli, pada tulisan kali ini saya akan menjelaskan terlebih dahulu apa itu e-commerce dan setelah itua ka menjelaskan pula salah satu tempat belanja online yang berkaitan langsung dengan e-commerce.
E-commerce adalah electronic commerce, merupakan kumpulan teknologi, aplikasi, dan bisnis yang menghubungkan perusahaan atau perseorangan sebagai konsumen untuk melakukan transaksi elektronik, pertukaran barang, dan pertukaran informasi melalui internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. Kegiatan e-commerce ini merupakan aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berhubungan dengan transaksi komersial, misalnya: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), pemasaran online (online marketing), atau e-pemasaran (e-marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), dll. E-commerce adalah dimana dalam satu website menyediakan atau dapat melakukan Transaksi secara online atau juga bisa merupakan suatu cara berbelanja atau berdagang secara online atau direct selling yang memanfaatkan fasilitas Internet dimana terdapat website yang dapat menyediakan layanan “get and deliver“. E-commerce akan merubah semua kegiatan marketing dan juga sekaligus memangkas biaya-biaya operasional untuk kegiatan trading (perdagangan). Jenis e-Commerce e-Commerce dapat dibagi menjadi beberapa jenis yang memiliki karakteristik berbeda-beda yaitu:

E-Learning

Pada tulisan kali ini saya akan membahas tentang sebuah website pendidikan yang dapat di akses secara gratis. Website yang akan saya bahas ini adalah ilmugrafis.com Sebelum membahas lebih jauh tentang UG Open CourseWarse, saya akan membahas terlebih dahulu tentang e-learning serta manfaat dalam menggunakan e-learning.



E-learning dapat didefinisikan sebagai sebuah bentuk teknologi informasi pendidikan dalam bentuk elektronik. Pengertian ini sejalan dengan huruf “E” pada kata E-Learning yang berarti “Elektronik”. Pengertian e-learning sendiri sebenarnya sangat luas, namun istilah e-learning lebih tepat ditujukan sebagai usaha untuk membuat transformasi proses belajar mengajar yang ada di sekolah atau kampus ke dalam bentuk digital yang dijembatani oleh teknologi internet. Dalam teknologi e-learning, semua proses belajar mengajar yang biasa didapatkan di dalam sebuah kelas dilakukan secara live namun virtual. Artinya pada saat yang sama seorang pendidik mengajar di depan sebuah komputer yang ada di suatu tempat.
Saat ini mempelajari ilmu grafis tidak hanya bisa dilakukan di sebuah perguruan tinggi yang mematok biaya tinggi, namun bisa juga dilakukan dirumah dengan biaya gratis, seiring dengan makin maraknya orang yang ingin belajar tentang dunia grafis. Maka cara yang paling popular adalah dengan mendapatkan tutorial diwebsite-website yang cukup populer seperti ilmugrafis.com
Ilmugrafis.com merupakan website penddikan gratis yang menyediakan beragam pengetahuan seputar ilmugrafis, seperti tutorial Photshop, Adobe illustrator, CorelDraw, macromedia, dreamweaver, dan berbagai software design lainya. Semua hal yang berkaitan dengan grafis akan disajikan dengan mudah di website ini.
Bukan hanya sekedar ilmu tentang desain grais saja yang bisa didapatkan di website ini. Ilmu-ilmu tentang mengolah gambar 3d dan juga animasi juga bisa didapatkan di website ini. Software seperti 3dma juga menjadi salah satu software yang banyak dibahas disini beserta contoh-contoh penggunaan dan tutorial seputar pembuatan animasi baik 2D atau 3D.
Selain memberikan berbagai macam tutorial, website ini dlengkapi dengen koneksi lengkap aneka font, brush plugin, photoshop, dan video tutorial yang dapat membantu mempermudah para pelajar untuk menguasai ilmugrafis. Websaite ini merupakan media belajar desain grafis online yang diharapkan mampu menciptakan desainer grafis handal.
Cukup lengkap memang website ini. Tutorial dan perlengkapan unutk menggambar sudah disediakan website in. tutorial disampaikan oleh para desainer yang telah berpengalaman di dunia desain grafis sini sehingga tidak perlu diragukan lagi tentang kelayakan dari tutorial tersebut. Nama dan identitas jelas dari tutor diperlihatkan tanpa ada yang disembunyikan. Untuk lebih jelasnya tentang hal-hal lain yang berkaitan dengan website ini akan disampaikan di artikel ini selanjutnya.
Dalam website ini terdapat beberapa kategori pelajaran yang bisa ditentukan oleh pelajar itu sendiri. Bahkan jika pelajar yang bersangkutan sudah merasa mahir dengan apa yang ,enjadi pilihan kategori pertamanya, dia bisa langsung beralih ke kategru berikutnya tanpa perlu izin dari pemilik website. Beberaa kategori peajaran design yang terdapat dalam website ini, diantaranya sebagai berikut.

1.       Photoshop
Untuk kategori ini, peajar dapat memilih beberapa tutorial, yang mencakup photoshop dasar, teks efek, foto efek, alternative, dan tool box. Kelima piliha tutorial tersebut memiliki materi-materi penting yang bisa dipelajari dan dikuasai seperti:
·         Penjelasan tentang layers
·         Mengetahui kinerja dan keuntungan clone tool
·         Mengenal custom shape tool
·          
·         Membuat gambar dengan pen tool
·         Memisahkan gambar dengan background
Selain teknik-tekni diatas dalam kategori phostoshop ini juga dibagi menjad beberapa tingkat lainya, diantaranya


Ø  Photoshop Teks efek
Dalam kategori ini disampaikan berbagai macam tantang bagaimana memberikan efek pada teks atau tulisan saat membuat gambar. Tentu saja tjuan utamanya adala memaksimalkan hasil dari desainn tersebut. 

Ø  Photoshop Foto efek
Disediakan juga tutorial mengolah foto di website ini. Beberapa tutorial yang bisa didapatkan anatara lain.
·         Membuat efek bayangan
·         Mengubah warna kulit
·         Membersihkan wajah dar jerawat
·         Membuat karikatur
Ø  Photoshop Alternative
Kategori ini kita bisa m endapatkan tutorial penggunaan photoshop dalam penerapanya langsung.
·         Mebuat brush sendiri
·         Membuat animasi bergerak
·         Mebuat logo
               
2.       Corel Draw
Untuk pilihan kategori ini, pelajar dapat memilih beberapa tutorial, seperti corel dasasr, desain logo, dan corel bebas. Sama halnya dengan photoshop, ketiga pilihan tersebut memiliki materi materi yang rak kalah penting untuk dipelajari. Sebagai contoh, beriut ini adalah beberapa materi yang bisa dipelajar dalam corel dasar
·         Lens Effect
·         Export file
·         Penjelasan Shortcut keys
·         MengSCAN gambar
·         Tips dan trik mengcopy object
·         Membuata layout halaman dll.
Selain kategori ini ada beberapa kategori lagi untuk tutorial dari website in. diantanya adalah
Ø  Corel logo desain
Untuk mempelajari bagaimana cara membuat logo yang menarik, sebagai contoh yang digunakan adalah logo-logo dari perusahaan terkenal
Ø  Corel Bebas
Untuk mempelajari dalam mebuat ganmbar yang berhuungan dengan kehidupan sehari-hari  sperti desain stempel, efek mozaik dan lain-lain
3.       Ilustrator
Dalam pilihan ini, peajar dapat mempelajari berbagai  materi tentang vectorised atau segala hal yag berkaitan dengan penggunaan vector. Beberapa maeri yang dapat dipelajari dalam pilihan ini, diantanya sebagai berikut.
·         Project vector image
·         Dasar-dasar adobe illustrator
·         Illustrasi busana
·         Desain perangko
·         Dll
Disamping ketiga contoh tersebut situs ini msaih menyediakan banyak kategori pilihan tutorial yang dapat dipelajari oleh pelajar. Bebrapa pilihan kategori tersebut diantaranya sebagai berikut.
Ø  Animatio Flash : flash, swishMAX
Ø  Web desain : dreamweaver, fireworks
Ø  Dekstop Publishing : freehand, indesign
Ø  3d + arsitektur : Cinema 4D, 3DS max studio, autoCAD
Cukup lengkap memang tutorial-tutorial yang ada diwebsite ini. Tentu saja selain mendapatkan ilmu, juga bsia mendapatkan banyak teman atau guru yang bisa mengajari ilmu grafis secara online. Dan memena unutk bisa mempelajari sebuah ilmu agar  lebih mahir dan semakin handal, hal lain yang diperlukan adalah bergabung dengan komunitas yang mempelajari ilmu yang sama. Dengan adanya komunitas  tersebut bisa saling bertukar ilmu tentang dunia grafis. Yng erlu diperhatikan adalah ketika kita diberikan ilmu yang kita miliki kepada orang lain yang masih belum mengusai ilmu tersebut, ilmu kita tida aka pernah berkurang, bahkan akan semakin bertambah.
                Hal lain yang menyenangkan saat belajar grafis disitus ini adalah, semua tutorial di ilmugrafis.com dapat dipelajari dengan gratis, bahkan tanpa menjadi meber atau anggota terlenih dahulu karena memang website ini dibuka lebar lebar unutk semua orang yang ingin belajar ilmu tentang desain grafis.
















Sumber:
http://www.anneahira.com/ilmu-grafis.htm



Media Sosial


                Pada tulisan kali ini saya akan  membahas sebuah situs media social yang unik, dikatakan unik karena situs media social ini didirika untuk para penggemar seni terutama para seniman dan pecinta seni. Disitus ini anda bisa menemukan ratusan seniman dan karyanya, mereka berkumpul dan saling belajar dan bertukar pikiran dalam situs media social ini. Situs media social ini  bernama DeviantART untuk alamat situs bisa dillihat di www.deviantart.com
       Para seniman dan penikmat seni sangat beruntung akan kehadiran DeviantART karna mereka bisa menunjukan hasil karya mereka dan bisa juga melihat hasil karya para artis seniman diseluruh dunia, DeviantART didirikan sekitar 7 Agustus 2000 oleh Scott Jarkkoff, Matt Stephens, dan Angelo Sotira, dengan komposisi pendiri yang cukup lengkap. Yaitu Scott berperan sebagai programmer pengembang yang harus bisa bijak dari sisi programming dan komunitas, Matt sebagai seniman yang mencari tahu apa yang dibutuhkan para artist itu, dan Sotira sendiri mengurusi aspek bisnis dan hukum deviantART sebagai sebuah perusahaan. Sotira mengaku modal awal deviantART cuma US$ 15 ribu. Namun sebenarnya secara resmi DeviantArt didirikan tahun 2001, delapan bulan setelah peluncuran. DeviantART, Inc berkantor pusat di kawasan Hollywood Los Angeles, California, Amerika Serikat. mereka mengembangkan website ini yang ditujukan untuk para seniman. Ditempat ini, para seniman berkumpul dan menampilkan hasil karya merek. Setiap orang yang tertarik dengan bidang seni, dapat bergabung dalam komunitas ini secara gratis. Bahkan, para seniman bsa menjual hasil karya mereka disini. DeviantART layaknya toko seni, tempat menjual hasil karya seni dan menjadi sumber penghasilan bagi para seniman.
                Di DeviantART,  sebuah situs komunitas raksasa, terutama komunitas artis, desainer, fotografer, dan lainnya, dimana situs tersebut menampung berjumlah-jumlah karya atau yang disebut dengan deviation, dengan para artists yang disebut dengan deviant. Ada lebih dari seratus juta karya seni. Sampai sekarang, DeviantART adalah situs terbesar dalam hal penyedia ekshibisi karya seni yang berasal dari berbagai macam genre, mulai dari fotografi, seni grafis tradisional (melukis, menggambar, sablon, dll), desain grafis atau seni grafis modern, literatur, flash, animasi, pembuatan video, dan lain lain. DeviantART juga merupakan penyedia jasa-jasa yang terhitung gratis, terutama dalam hal desain, contohnya adalah skin untuk aplikasi-aplikasi tertentu, tutorial terutama untuk Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, dan sejenisnya, serta stok foto. Kita juga dapat membuat portofolio mengenai seni dengan sumber-sumber yang ada dari sana, serta bergabung dengan jutaan deviant yang berasal dari semua penjuru dunia, berbagi pengalaman dari jurnal-jurnal mereka, polling, diskusi, group, dan lain-lain.

Saat ini DeviantART menampung sekitar 24 juta pengguna yang terdiri dari artis, penggemar karya seni, dan lainnya. Bahkan dalam sebulan jumlah pengunjung dapat mencapai 65 juta pengguna, dimana mereka dapat melihat lebih dari ratusan juta karya seni yang dapat mencapai 140.000 unggahan perharinya, dan dari semua itu adalah hasil karya original artis itu sendiri. Kita juga dapat mempromosikan hasil karya kita di situs tersebut dengan membayar biaya keanggotaan sebagai premium membership.Selain menjadi tempat pameran seni, dengan bergabung kesini banyak hal positif  yang bisa anda petik . Disini terdapat banyak para ahli yang akan membimbing kita menjadi seorang seniman professional.


Jumat, 30 Mei 2014

Kasus Korupsi Oleh Mentri Agama

Bab I
Pendahuluan
latar Belakang
Kali ini saya akan mengakat tema korupsi pada pembahasan ini, korupsi memang sudah tidak asing lagi di Indonesia. Masyarakat mungkin sudah bosan dengan pemerintahnya yang sering sekali melakukan korupsi. Namun kali ini  masyarakat indonesi di kagetkan dengan orupsi yang dilakukan mentri agam yang mengkorupsi uang dana haji. Berikut adalah penjelasan dari saya.


Bab II
Informasi


Kronologi Penyelidikan Kasus Korupsi Dana Haji
 Komisi Pemberantasan Korupsi (KPK) mulai menyelidiki kasus dugaan tindak pidana korupsi dana haji di Kementerian Agama sejak awal tahun 2013.

Saat itu, Pusat Pelaporan dan Analisis Transaksi Keuangan (PPATK) telah mencium adanya penyimpangan dalam perjalanan haji di bawah wewenang Kementerian Agama.

Ketua PPATK Muhammad Yusuf mengatakan, sepanjang 2004-2012, ada dana biaya penyelenggaraan ibadah haji (BPIH) sebesar Rp 80 triliun dengan bunga sekitar Rp 2,3 triliun.

Review Film dan Keterkaitan Dengan Manusia dan Cinta Kasih serta Tanggung jawab





Bab I 

Latar Belakang 

Kali ini saya akan mengulas sebuah film yang sangat menginspirai saya, karena film ini banyak sekali makna dan nilai nilai positif yang dapat memotifasi orang yang menontonya. Selain itu film ini bukan hanya film biasa yang jika sudah selesai tidak menyampaikan apa-apa namun film ini sangat banyak menyampaikan peasn moral yang berarti. untuk lebih lanjut bisa memnyimak ulasan saya ini semoga bermanfaat untuk diri anda.


Bab II

Identitas Film

Judul                        : Miracle of a Giving Fool  
Director                  : Kim Jeong-Kwon
Assistant Director  : Han Jun-Hee
Penulis                    : Pool Kang, Kim Young-Tak
Produser                : Young Kim, Hae-hyuk Yoo
Cinematographer  : Tae-kyung Kim
Rillis                        : February 28, 2008
Durasi                     : 108 min.
Genre                      : Drama
Distributor              : CJ Entertainment
Negara                    : South Korea

Bahasa                    : Korean
Pemain                    :  Cha Tae-Hyun   (Seung-Ryong)
                                    Ha Ji-Won         (Ji-Ho)
                                    Park Hee-Soon (Sang-Su)
                                   Park Ha-Sun     (Ji-In)



Bab III

Sinopsis Film




Film ini menceritakan seorang anak laki-laki yang bernama Sung Ryong yang diperankan oleh Cha Tae-Hyeon. Ia menderita keterbelakangan mental (idiot) disebabkan keracunan asap arang. Anak tersebut tinggal bersama keluarganya disebuah desa kecil yang tenang. Setelah ayah dan ibunya meninggal, ia hanya tinggal berdua bersama seorang adik perempuannya Jee-In yang masih duduk dibangku SMA. Ia punmenjalani hidupnya menjadi seorang yang idiot. Dalam susah ataupun senang, ia hanya akan menunjukkan tawanya.